CLASSI SECONDA/TERZA
AREA LINGUISTICA: LINGUA ITALIANA
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1-ASCOLTARE
(osservare, comprendere, decodificare)

2-COMUNICARE
(parlare, produrre, scrivere, leggere, elaborare)

3-RIFLETTERE
(analizzare,distinguere confrontare, ordinare classificare,rielaborare)

4-UTILIZZARE
(interpretare, scegliere, inventare, personalizzare)

• Simulare situazioni comunicative diverse con il medesimo contenuto (es.: chiedere un gioco: alla mamma per convincerla, nel negozio per acquistarlo, ad un amico per giocare, …).2-4
• Avvalersi di tutte le anticipazioni del testo (contesto, tipo, argomento, titolo, …) per mantenere l’attenzione, orientarsi nella comprensione, porsi in modo attivo nell'ascolto.1- 2 - 3
• Comprendere il significato di semplici testi orali e scritti riconoscendone la funzione (descrivere, narrare, regolare, …) e individuandone gli elementi essenziali (personaggi, luoghi, tempi).1-2 -3
• Produrre brevi testi orali di tipo descrittivo, narrativo e regolativo. 1-2-4
• Interagire nello scambio comunicativo (dialogo collettivo e non, conversazione, discussione, …) in modo adeguato alla situazione (per informarsi, spiegare, richiedere, discutere, …), rispettando le regole stabilite. 1 - 2 – 3 - 4
• Utilizzare forme di lettura diverse, funzionali allo scopo, ad alta voce, silenziosa per ricerca, per studio, per piacere,…2-3
• Leggere testi descrittivi e narrativi di storia, mitologia, di geografia, di scienze, ..2 -.3
• Produrre semplici testi scritti descrittivi, narrativi, regolativi. 1 - 2 – 3
• Raccogliere idee per la scrittura, attraverso la lettura del reale, il recupero in memoria, l’invenzione.1-2-4
• Pianificare semplici testi scritti, distinguendo le idee essenziali dalle superflue e scegliendo le idee in base a destinatario e scopo. 2 – 3 - 4
Utilizzare semplici strategie di autocorrezione.2 -3-4
• Simulare situazioni comunicative diverse con il medesimo contenuto (es.: chiedere un gioco: alla mamma per convincerla, nel negozio per acquistarlo, ad un amico per giocare, …).2-4
• Avvalersi di tutte le anticipazioni del testo (contesto, tipo, argomento, titolo, …) per mantenere l’attenzione, orientarsi nella comprensione, porsi in modo attivo nell'ascolto.1- 2 - 3
• Comprendere il significato di semplici testi orali e scritti riconoscendone la funzione (descrivere, narrare, regolare, …) e individuandone gli elementi essenziali (personaggi, luoghi, tempi).1-2 -3
• Produrre brevi testi orali di tipo descrittivo, narrativo e regolativo. 1-2-4
• Interagire nello scambio comunicativo (dialogo collettivo e non, conversazione, discussione, …) in modo adeguato alla situazione (per informarsi, spiegare, richiedere, discutere, …), rispettando le regole stabilite. 1 - 2 – 3 - 4
• Utilizzare forme di lettura diverse, funzionali allo scopo, ad alta voce, silenziosa per ricerca, per studio, per piacere,…2-3
• Leggere testi descrittivi e narrativi di storia, mitologia, di geografia, di scienze, ..2 -.3
• Produrre semplici testi scritti descrittivi, narrativi, regolativi. 1 - 2 – 3
• Raccogliere idee per la scrittura, attraverso la lettura del reale, il recupero in memoria, l’invenzione.1-2-4
• Pianificare semplici testi scritti, distinguendo le idee essenziali dalle superflue e scegliendo le idee in base a destinatario e scopo. 2 – 3 - 4
• Utilizzare semplici strategie di autocorrezione.2 -3-4

• Tratti prosodici: intensità, velocità, ritmo, timbro e modalità di parziale traduzione degli stessi nello scritto, mediante punteggiatura e artifici tipografici. 1-2-3-4
• Relazioni di connessione lessicale, polisemia, iper/iponimia, antinomia fra parole sulla base dei contesti. 3-4
• Convenzioni ortografiche (accento monosillabi, elisione, scansione nessi consonantici, uso della lettera "h", esclamazioni, sovrabbondanza di gruppi di grafemi, …). 2-3
• Concetto di frase (semplice, complessa, nucleare), predicato e argomenti.1-2-3
• Segni di punteggiatura debole e del discorso diretto all’interno di una comunicazione orale e di un testo scritto. 1-2-3-4
• Rapporto fra morfologia della parola e significato (derivazione, alterazione, …).3
• Coniugazione del verbo: persona, tempo, modo indicativo. 2-3
• I nomi e gli articoli. 2-3
• Descrivere azioni, processi, accadimenti, proprietà, ecc… e collocarli nel tempo presente, passato, futuro. 1-2-3-4
Tecniche di memorizzazione.1-2-3
• Tratti prosodici: intensità, velocità, ritmo, timbro e modalità di parziale traduzione degli stessi nello scritto, mediante punteggiatura e artifici tipografici. 1-2-3-4
• Relazioni di connessione lessicale, polisemia, iper/iponimia, antinomia fra parole sulla base dei contesti. 3-4
• Convenzioni ortografiche (accento monosillabi, elisione, scansione nessi consonantici, uso della lettera "h", esclamazioni, sovrabbondanza di gruppi di grafemi, …). 2-3
• Concetto di frase (semplice, complessa, nucleare), predicato e argomenti.1-2-3
• Segni di punteggiatura debole e del discorso diretto all’interno di una comunicazione orale e di un testo scritto. 1-2-3-4
• Rapporto fra morfologia della parola e significato (derivazione, alterazione, …).3
• Coniugazione del verbo: persona, tempo, modo indicativo. 2-3
• I nomi e gli articoli. 2-3
• Descrivere azioni, processi, accadimenti, proprietà, ecc… e collocarli nel tempo presente, passato, futuro. 1-2-3-4
Tecniche di memorizzazione.1-2-3

• Semplici drammatizzazioni e giochi
• Lettura dell’insegnante
• Forme diverse di lettura del bambino (espressiva, silenziosa, a voce alta, per piacere…)
• Analisi di varie tipologie testuali
• Comunicazione orale di una esperienza personale e/o di gruppo
• Conversazioni mirate
• Fruizione della biblioteca scolastica
• Documentazione delle attività di ricerca
• Lettura di brani d’autore e loro manipolazione
• Produzione di testi scritti utilizzando strategie adeguate alle varie tipologie testuali
• Sintesi dei passaggi fondamentali di un testo
• Lavoro di gruppo o individuale su schede ortografiche, grammaticali e autocorrettive
• Codificazione orale di un’esperienza d’azione e o costruzione realizzata insieme
• Annotazione di appunti e costruzione di schemi
• Riassunto
• Semplici drammatizzazioni
• Lettura dell’insegnante
• Analisi di varie tipologie testuali
• Codificazione orale di un’esperienza d’azione o costruzione realizzata insieme
• Conversazioni finalizzate
• Fruizione della biblioteca scolastica
• Documentazione delle attività di ricerca
• Lettura di brani d’autore e loro manipolazione
• Annotazione di appunti e costruzione di schemi
• Riassunto
• Lavoro di gruppo o individuale su schede autocorrettive

 

AREA LINGUISTICA: INGLESE
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1-ASCOLTARE
(osservare, comprendere, decodificare)

2-COMUNICARE
(parlare, produrre, scrivere, leggere, elaborare)

3-RIFLETTERE
(analizzare,distinguere confrontare, ordinare classificare,rielaborare)

4-UTILIZZARE
(interpretare, scegliere, inventare, personalizzare)

• Individuare e riprodurre suoni. 1 - 2 – 3
• Abbinare suoni/parole.
• Percepire il ritmo e l’intonazione come elementi comunicativi per esprimere accettazione, rifiuto, disponibilità, piacere, dispiacere o emozioni.1-3
• Seguire semplici istruzioni, eseguire ordini.1-3
• Presentare se stessi e gli altri. 1 - 2 – 3
• Chiedere e dire l’età1-2
• Individuare luoghi e oggetti familiari e descriverne le caratteristiche generali.. 1 - 2 – 3 - 4
• Numerare, classificare oggetti.1-3
Scoprire differenze culturali all’interno dei gruppi (familiari, scolastici). 1 - 3 - 4
• Lettere dell’alfabeto. 1-2
• Suoni della L2.1-2
• Espressioni utili per semplici interazioni (chiedere e dare qualcosa, comprendere domande e istruzioni, seguire indicazioni).1-2-4
Ambiti lessicali relativi ad oggetti personali, all’ambiente familiare e scolastico, all’età, ai numeri ( 10-50), a dimensione e forma degli oggetti di uso comune. 1-2-3-4

• Coinvolgere i bambini in situazioni comunicative (brevi dialoghi, drammatizzazioni) per imparare ad usare nomenclature, ad individuare luoghi, oggetti, posizioni del corpo e sue caratteristiche.
Utilizzare per l’ascolto e la riproduzione anche video, canzoni, immagini e giochi


AREA LINGUISTICA: MUSICA
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1-ASCOLTARE
(percepire, comprendere, decodificare)

2-COMUNICARE
(riprodurre, produrre, scrivere, cantare, suonare)

3-RIFLETTERE
(analizzare,distinguere confrontare, ordinare classificare,rielaborare)

Produzione
• Intonare, ritmare e coordinare, per imitazione, semplici canti e brani, individualmente e/o in gruppo, accompagnandosi con oggetti di uso comune e coi diversi suoni che il corpo può produrre, fino all'utilizzo dello strumentario didattico, collegandosi alla gestualità e al movimento di tutto il corpo. 1 - 2 – 3 –
• Applicare semplici criteri di trascrizione intuitiva dei suoni

Percezione
Riconoscere, descrivere, analizzare, classificare e memorizzare suoni ed eventi sonori in base ai parametri distintivi, con particolare riferimento ai suoni dell'ambiente e agli oggetti e strumenti utilizzati nelle attività.1-3

• Parametri del suono: timbro, intensità, durata, altezza, ritmo, profilo melodico. 1-2-3

• Strumentario didattico (Orff), oggetti di uso comune. 1-2-3

• Giochi musicali con l’uso del corpo e della voce. 1-2-3
Brani musicali di differenti repertori (musiche, canti, filastrocche, sigle televisive, …) propri dei vissuti dei bambini. 1-2

• Canto corale con accompagnamento strumentale
• Semplici esercizi di scrittura musicale
Ascolto di brani musicali di vario genere e di suoni dell’ambiente del bambino

 

AREA LINGUISTICA: ARTE E IMMAGINE
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1-ASCOLTARE
(osservare, comprendere, decodificare)

2-COMUNICARE
(parlare, produrre, dipingere, colorare elaborare)

3-RIFLETTERE
(analizzare,distinguere confrontare, ordinare classificare,rielaborare)

4-UTILIZZARE
(interpretare, scegliere, inventare, personalizzare)

• Riconoscere e usare gli elementi del linguaggio visivo: il segno, la linea, il colore, lo spazio. 1 - 2 – 3 - 4
• Usare gli elementi del linguaggio visivo per stabilire relazioni tra i personaggi fra loro e con l’ambiente che li circonda . 1 - 3 - 4
• Utilizzare tecniche grafiche e pittoriche, manipolare materiali plastici e polimaterici a fini espressivi. 2 – 3 - 4
• Collocare gli oggetti nello spazio individuando i campi e i piani. 1 - 2 – 3
• Distribuire elementi decorativi su una superficie (simmetrie bilaterali e rotatorie).1-2-4
• Leggere e/o produrre una storia a fumetti, riconoscendo e facendo interagire personaggi e azioni del racconto. 1 - 2 – 3 - 4
Utilizzare immagini ed accompagnarle con suoni al computer. 1 - 2 – 3 - 4

• Gli elementi della differenziazione del linguaggio visivo. 1-2-3
• Scala cromatica, coppie di colori complementari, spazio e orientamento nello spazio grafico.1-2-3
• Linguaggio del fumetto: segni, simboli e immagini; onomatopee, nuvolette e grafemi; caratteristiche dei personaggi e degli ambienti; sequenza logica di vignette. 1-2-3
• Le forme di arte presenti nel proprio territorio. 1-3-4
Computer: software per il disegno.2-4
• Lettura di immagini
• Osservazione della realtà e sua riproduzione
• Laboratorio di pittura e manipolazione di vari materiali
• Pittura su stoffa e stencil
• Utilizzo di semplici programmi di grafica
• Uso della fotografia
• Confronto e recensione di varie storie a fumetti
Costruzione di ipertesti

 

AREA LINGUISTICA: SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1-ASCOLTARE
(osservare, comprendere, decodificare)

2-COMUNICARE
(riprodurre, produrre, muoversi, giocare)

3-RIFLETTERE
(analizzare,distinguere confrontare, ordinare classificare,rielaborare)

4-UTILIZZARE
(interpretare, scegliere, inventare, personalizzare)

Muoversi con scioltezza, destrezza, disinvoltura, ritmo(palleggiare, lanciare, ricevere, da fermo e in movimento).
3.6
Utilizzare efficacemente la gestualità fino-motoria con piccoli attrezzi codificati e non nelle attività ludiche, manipolative, e grafico-pittoriche.
1.6
Variare gli schemi motori in funzione di parametri di spazio, tempo, equilibri(eseguire una marcia, una danza).
3.4.5.6
Apprezzamento delle traiettorie, delle distanze, dei ritmi esecutivi delle azioni motorie.
4.5.7
Utilizzare abilità motorie in forma singola, a coppie, in gruppo.
5.6
Utilizzare in modo corretto e sicuro per sé e per i compagni spazi e attrezzature.
2.4.6
Rispettare le regole dei giochi organizzati, anche in forma di gara.
6.7
Cooperare all’interno di un gruppo.
3.4
Interagire positivamente con gli altri valorizzando le diversità.
3.4
Utilizzare il linguaggio gestuale e motorio per comunicare, individualmente e collettivamente, stati d’animo, idee, situazioni, ecc.
4.5.6
Schemi motori e posturali.

Giochi di immaginazione, giochi popolari, giochi organizzati sotto forma di gare.

Corrette modalità esecutive per la prevenzione degli infortuni e la sicurezza nei vari ambienti di vita.

Modalità espressive che utilizzano il linguaggio corporeo.

Giochi e attività di coordinazione globale e segmentale, con l’uso di attrezzi.

Rappresentazione grafica dell’immagine del corpo nella sua globalità e nei suoi segmenti.

Esplorazione guidata dell’ambiente giochi spazio-temporali e ritmici.

Andature in libertà secondo un ritmo o consegne varie.

Attività di gioco e sportive volte al rispetto delle regole e alla cooperazione per la riuscita delle attività.

Giochi di drammatizzazione e imitazione (gioco dei mimi, performance di movimento e musica).

Costruzione di oggetti utilizzando traforo, punteruolo ecc

Marcia e danza

Costruzione di un campo da gioco

Corretto uso della palestra e degli spazi esterni

Giochi di squadra

Laboratorio teatrale

AREA ANTROPOLOGICA: STORIA
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1 OSSERVARE
(percepire, esplorare,indagare)

2 SCOPRIRE
(giocare,manipolare, sperimentare,verificare)

3 RICOSTRUIRE
(codificare,periodizzare)

4 CONFRONTARE
(analizzare,misurare)

5 PRODURRE
(esprimere e comunicare utilizzando linguaggi e strumenti propri della disciplina,rappresentare)

6 PERSONALIZZARE
(esprimere giudizi con criticità, interiorizzare)

• Applicare in modo appropriato gli indicatori temporali, anche in successione. 2-3-4-5
• Utilizzare l’orologio nelle sue funzioni. 3-4
• Riordinare gli eventi in successione logica e analizzare situazioni di concomitanza spaziale e di contemporaneità. 1-2-3-4
• Individuare relazioni di causa e effetto e formulare ipotesi sugli effetti possibili di una causa. 1-2-3-4
• Osservare e confrontare oggetti e persone di oggi con quelli del passato. 1-5
• Distinguere e confrontare vari tipi di fonte storica. 1-3-4
• Leggere ed interpretare le testimonianze del passato presenti sul territorio. 1-4-5-6
Individuare nella storia di persone diverse vissute nello stesso tempo e nello stesso luogo gli elementi di costruzione di una memoria comune. 1-3-4-5-6
• Indicatori temporali. 5
• Rapporti di causalità tra fatti e situazioni. 1-2-3-4
• Trasformazioni di uomini, oggetti, ambienti connesse al trascorrere del tempo. 1-2-3-4
• Concetto di periodizzazione. 2-3-4-5
• Testimonianze di eventi, momenti, figure significative presenti nel proprio territorio e caratterizzanti la storia locale.. 1-3-4-5
• Esperienze umane nel tempo: l'uomo preistorico.
• La rivoluzione neolitica.
• Passaggio dall'uomo preistorico all'uomo storico nelle civiltà antiche
Miti e leggende delle origini

Ex: Ricostruire una sequenza di una storia da ricomporre, utilizzando in modo appropriato gli indicatori temporali: Prima-Dopo-Infine.
Ex: Riproduzione di un orologio di carta e gioco.
Ex: Rilevare come agisce il passare del tempo su oggetti, giocattoli,case, esseri viventi ed umani.
Ex: Testimonianze dei nonni che raccontano e danno notizie della storia vissuta nel contesto ambientale, quindi vicino alla vita degli alunni e così percepibile e sentita come propria perché del vissuto della propria famiglia.
Ex: La storia delle cose.
Ex§: I proverbi.
Ex Osservare oggetti ed ascoltare testimonianze che riportino il modo di vivere di oggi e di ieri, specialmente del proprio territorio.
Ex Periodizzare e costruire strisce del tempo che scandiscano il vissuto quotidiano, la vita e le esperienze di un passato recente e via via più lontano, fino a riuscire a comporre la striscia del tempo dalle origini alle prime civiltà.
Ex Indagine e riconoscimento di differenze tra le costruzioni edifici di oggi e di ieri nel circondario e ricostruzione di una memoria storica del quartiere tramite foto e testimonianze orali e scritte.
Ex Letture riportate dal “sussidiario” e altre fonti per conoscere l'evoluzione di vita degli uomini primitivi fino alla formazione delle prime civiltà.
Ex Visite ai musei e siti geologici del territorio.
Ex Ricerca di fonti scritte, materiali orali iconografici.
AREA ANTROPOLOGICA: GEOGRAFIA
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1 OSSERVARE
(percepire, esplorare,indagare)

2 SCOPRIRE
(giocare,manipolare, sperimentare,verificare)

3 RICOSTRUIRE
(codificare,periodizzare)

4 CONFRONTARE
(analizzare,misurare)

5 PRODURRE
(esprimere e comunicare utilizzando linguaggi e strumenti propri della disciplina,rappresentare)

6 PERSONALIZZARE
(esprimere giudizi con criticità, interiorizzare)

? Formulare proposte di organizzazione di spazi vissuti (aula, la propria stanza, il parco,…) e di pianificazione di comportamenti da assumere in tali spazi. 2-3-4-5
? Leggere semplici rappresentazioni iconiche e cartografiche, utilizzando le legende . 1-4-5
? Riconoscere e rappresentare graficamente i principali tipi di paesaggio (urbano, rurale, costiero, …). 1-4-5
? Descrivere un ambiente naturale nei suoi elementi essenziali, usando una terminologia appropriata. 1-4-5
? Riconoscere gli elementi fisici e antropici di un paesaggio. 1-2-4-5
? Riconoscere le più evidenti modificazioni apportate dall’uomo nel proprio territorio. 1-2-4-6
? Organizzare un percorso pedonale (nel giardino, nel cortile della scuola, …) da percorrere secondo le regole del codice stradale. 1-2-3-4-5-6
? Simulare comportamenti da assumere in condizione di rischio con diverse forme di pericolosità (sismica, vulcanica, chimica, idrogeologica, …). 2-5
? Descrivere in forma orale e scritta un percorso proprio o altrui e rappresentarlo cartograficamente. 1-2-3-4-5
? Eseguire correttamente, a piedi e in bicicletta, un percorso stradale in situazione reale o simulata. 2-3-4-5
? Mantenere comportamenti corretti in qualità di Pedone. 2-3-4-5-6
• Rapporto tra realtà geografica e sua rappresentazione: concetti di carta geografica, legenda, scala, posizione relativa ed assoluta, localizzazione. 1-2-3-4-5
• Differenza tra spazio aperto e chiuso, tra elemento fisso e mobile, tra elemento fisico e antropico, paesaggio. 1-2-3-4-5
• Elementi fisici e antropici che caratterizzano i paesaggi del proprio territorio (urbano, perturbano, rurale, ...) e le loro trasformazioni nel tempo. 1-2-3-4-5
• Comportamenti adeguati alla tutela degli spazi vissuti e dell'ambiente vicino. 2-4-5-6
• Flora, fauna, equilibri ecologici tipici del proprio ambiente di vita. 1-2-3-4
• I bisogni dell’uomo e le forme di utilizzo dell’ambiente. 1-2-3-4
• Gli interventi umani che modificano il paesaggio.1-3-4-5
La tipologia di parte della segnaletica stradale, con particolare attenzione a quella relativa al pedone e al ciclista . 1-2-4-5-6

Ex: Osservazione di immagini di ambienti, descrizione, anche per iscritto e riproduzione.
Ex: Saper leggere semplici carte geografiche .
Ex: Istogrammi di rilevamento
Ex: Riconoscimento di vari paesaggi e disegno dei vari elementi introdotti dall’uomo e che hanno cambiato il paesaggio.
Ex: Riconoscimento dell’ambiente e verbalizzazione dei vari comportamenti da tenere.
Ex: Ricerca dei bisogni e di come utilizzare l’ambiente per soddisfarli.
Ex: Gioco con vari tipi di segnaletica e ipotizzazione di vari eventi e reazioni.

AREA ANTROPOLOGICA: SCIENZE
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1 OSSERVARE
(percepire, esplorare,indagare)

2 SCOPRIRE
(giocare,manipolare, sperimentare,verificare)

3 RICOSTRUIRE
(codificare,periodizzare)

4 CONFRONTARE
(analizzare,misurare)

5 PRODURRE
(esprimere e comunicare utilizzando linguaggi e strumenti propri della disciplina,rappresentare)

6 PERSONALIZZARE
(esprimere giudizi con criticità, interiorizzare)

Trasformare oggetti e materiali: operazioni su materiali allo stato solido (modellare, frantumare, fondere) e liquido (mescolare, sciogliere, …). 6.7.8
Illustrare con esempi pratici alcune trasformazioni elementari dei materiali. 7.8
Stabilire e applicare criteri semplici per mettere ordine in un insieme di oggetti. 4.5
Riconoscere le parti nella struttura delle piante. 1.4.5
Descrivere un ambiente esterno mettendolo in relazione con l’attività umana. 1.4.6.
Dire perché si devono rispettare l’acqua, il suolo, ecc .6
Comprendere la necessità di complementarietà e sinergia per la sopravvivenza dell’ambiente e dell’uomo.
2.3.6
Raccogliere reperti e riferire con chiarezza su ciò che si è scoperto durante l’esplorazione di un ambiente.
6.8
Osservare e descrivere comportamenti di difesa-offesa negli animali.
1.4.5
Simulare comportamenti da assumere in condizioni di rischio con diverse forma di pericolosità (sismica, vulcanica, chimica, idrogeologica…).
6.7.8
A tavola mantenere comportamenti corretti (tempi distesi, masticazione adeguata…).
5.6
Ampliare la gamma dei cibi assunti, come educazione al gusto.
3.4.8
Proprietà di alcuni materiali caratteristici degli oggetti(legno, plastica, metalli, vetro, ecc.).

Solidi, liquidi, gas, nell’esperienza di ogni giorno.

Il fenomeno della combustione.

Definizione elementare di ambiente e natura in rapporto all’uomo.

L’acqua elemento essenziale per la vita.

Varietà di forme e trasformazioni nelle piante familiari all’allievo.

Varietà di forme e comportamenti negli animali.

-Rielaborazione di esperienze che prevedono l’utilizzo di materiali semplici.
-Effettuazione di esperimenti sugli stati dell’acqua o su altri elementi per distinguere tra soluzioni e miscugli.
-Esperimenti ed osservazioni sulle trasformazioni dei materiali con le tecniche di colatura e cottura (ex. ceramica)
-Osservazione e riconoscimento di elementi naturali e antropici in un determinato ambiente attraverso uscite didattiche.
-Uscite didattiche per osservare:piante, animali;coglierne le diverse caratteristiche e i comportamenti.
-Verificare attraverso l’osservazione dell’ambiente e la ciclicità di alcuni avvenimenti,i comportamenti di offesa-difesa di alcuni animali.
-Effettuare prove di evacuazione in caso di pericoli naturali e non.
-Esempi pratici di alcune trasformazioni elementari dei materiali sotto forma di attività ludica.
-Visita ad un ambiente naturale osservandone e descrivendone le caratteristiche salienti.
-Uscite nell’ambiente circostante per raccogliere reperti e informazioni; descrivere ciò che si è esplorato
-Rilevare, durante una visita i cambiamenti effettuati dall’uomo sull’ambiente esterno e il motivo di tale trasformazione.
-Attività mirate ad educare i bambini ad un corretto comportamento alimentare
AREA MATEMATICA
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1. OSSERVARE
(esplorare)

2. INTUIRE

3. PERCEPIRE

4. ANALIZZARE
(confrontare,distinguere)

5. RIFLETTERE
(classificare,ordinare,collegare)

6. PROBLEMATIZZARE
(ricercare informazioni,ipotizzare,stabilire relazioni,applicare,operare,risolvere)

7. PROGETTARE

8. RISOLVERE

Riconoscere nella scrittura in base 10 dei numeri, il valore posizionale delle cifre.
1.2.4.5
Esplorare, rappresentare, risolvere situazioni problematiche utilizzando la moltiplicazione.
1.4.5.6
Verbalizzare le operazioni compiute e usare i simboli dell’aritmetica per rappresentarle.
2.5.6
Acquisire e memorizzare le tabelline con metodi, strumenti e tecniche diversi.
2.4.6
Eseguire moltiplicazioni tra numeri naturali
6.
Ipotizzare l’ordine di grandezza del risultato per ciascuna delle tre operazioni tra numeri naturali.
4.5.6

Denominare, disegnare e descrivere alcune fondamentali figure geometriche del piano e dello spazio.
4.5.6
Associare alle grandezze corrispondenti le unità di misura già note dal contesto extrascolastico .
4.5.6
Raccontare con parole appropriate (ancorché non specifiche) le esperienze fatte in diversi contesti, i percorsi di soluzione, le riflessioni e le conclusioni.
4.5
Acquisire la consapevolezza della diversità di significato tra termini usati nel linguaggio comune e quelli del linguaggio specifico.
4.5
In contesti vari individuare, descrivere, costruire relazioni significative, riconoscere analogie e differenze.
1.6
Porsi domande su qualche situazione concreta (preferenze, età di gruppo di persone, professioni, sport praticati, ecc.). 6
Individuare a chi richiedere le informazioni per poter rispondere a tali domande. 2.7
Raccogliere dati relativi ad un certo carattere. 6
Classificare tali dati secondo adatte modalità.
5.6
Rappresentare i dati in tabelle di frequenze o mediante rappresentazioni grafiche adeguate alla tipologia del carattere indagato.
7.8
Riconoscere, in base alle informazioni in proprio possesso, se una situazione è certa o incerta .
5

Riconoscere nella scrittura in base 10 dei numeri, il valore posizionale delle cifre.
1.2.4.5
Esplorare, rappresentare, risolvere situazioni problematiche utilizzando la moltiplicazione.
1.4.5.6
Verbalizzare le operazioni compiute e usare i simboli dell’aritmetica per rappresentarle.
2.5.6
Acquisire e memorizzare le tabelline con metodi, strumenti e tecniche diversi.
2.4.6
Eseguire moltiplicazioni tra numeri naturali
6.
Ipotizzare l’ordine di grandezza del risultato per ciascuna delle tre operazioni tra numeri naturali.
4.5.6

Denominare, disegnare e descrivere alcune fondamentali figure geometriche del piano e dello spazio.
4.5.6
Associare alle grandezze corrispondenti le unità di misura già note dal contesto extrascolastico .
4.5.6
Raccontare con parole appropriate (ancorché non specifiche) le esperienze fatte in diversi contesti, i percorsi di soluzione, le riflessioni e le conclusioni.
4.5
Acquisire la consapevolezza della diversità di significato tra termini usati nel linguaggio comune e quelli del linguaggio specifico.
4.5
In contesti vari individuare, descrivere, costruire relazioni significative, riconoscere analogie e differenze.
1.6
Porsi domande su qualche situazione concreta (preferenze, età di gruppo di persone, professioni, sport praticati, ecc.). 6
Individuare a chi richiedere le informazioni per poter rispondere a tali domande. 2.7
Raccogliere dati relativi ad un certo carattere. 6
Classificare tali dati secondo adatte modalità.
5.6
Rappresentare i dati in tabelle di frequenze o mediante rappresentazioni grafiche adeguate alla tipologia del carattere indagato.
7.8
Riconoscere, in base alle informazioni in proprio possesso, se una situazione è certa o incerta .
5

Il numero

Rappresentazione dei numeri naturali in base dieci.

Moltiplicazione tra numeri naturali.

Significato del numero zero e del numero uno.

Il valore posizionale delle cifre.

Algoritmi delle quattro operazioni.

Sviluppo del calcolo mentale.

Ordine di grandezza.

 

Geometria

Le principali figure geometriche del piano e dello spazio.

La misura

Lessico delle unità di misura più comuni.

Introduzione al pensiero razionale

Linguaggio: le terminologie relative a numeri, figure e relazioni.

Analisi di analogie e differenze in contesti diversi.

 

 

Dati e previsioni

Popolazione(o collettivo)statistico.

Unità statistica.

Carattere.

Modalità qualitative e quantitative.

Tabelle di frequenza.

Rappresentazioni grafiche.

Situazioni certe o incerte.

Qualificazione delle situazioni incerte.

 

- Attività per introdurre il sistema posizionale delle cifre in base dieci attraverso l’uso di materiale strutturato e non.
- Costruzione delle tabelline e loro memorizzazione attraverso tecniche diverse.
-Esperienze motorie ed iconiche per l’apprendimento del prodotto cartesiano.
- Analisi guidata di contesti problematici risolvibili attraverso le quattro operazioni.
-Attività di seriazione.
-Ipotizzare l’ordine di grandezza del risultato per ciascuna delle quattro operazioni tra numeri naturali.

- Attività manipolative attraverso l’uso di materiale strutturato e non per individuare le principali caratteristiche delle figure geometriche e per la loro costruzione.

- Scoperta e uso delle unità di misura convenzionali maggiormente utilizzate..
- Conversazioni guidate su esperienze dirette effettuate nel gruppo classe.
-Esprimere misure utilizzando multipli e sottomultipli delle unità di
misura
-Risolvere semplici problemi di calcolo con le
misure(scelta delle grandezze da misurare,unità di misura,strategie operative).

- Analisi di situazioni di vita quotidiana attraverso la raccolta e l’elaborazione dei dati.

- Riconoscimento di relazioni certe e/o incerte legate al vissuto dei bambini.

 


 

TECNOLOGIA E INFORMATICA
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento
1.OSSERVARE
( individuare)

2. INTUIRE

3. ANALIZZARE
(confrontare,distinguere)

4. RIFLETTERE
(classificare,ordinare,schematizzare)

5. PROGETTARE

6. UTILIZZARE

7. VERIFICARE
(controllare,valutare)

Ricorrendo a schematizzazioni semplici ed essenziali, realizzare modelli di manufatti d’uso comune, indicando i materiali più idonei alla loro realizzazione. 1.4.5.6.
Classificare i materiali in base alle caratteristiche di: pesantezza-leggerezza, resistenza, fragilità, durezza, elasticità, plasticità ( ).
1.3.4
Individuare le funzioni degli strumenti adoperati per la costruzione dei modelli.
2.3.4
Accedere a Internet per cercare informazioni (per es., siti meteo e siti per ragazzi). 6.7
Scrivere piccoli e semplici brani utilizzando la videoscrittura ed un correttore ortografico e grammaticale.
5.6.7
Riconoscere l’algoritmo in esempi concreti.
3.4.7
Disegnare adoperando semplici programmi di grafica.
5.6.7


Le principali caratteristiche dei materiali.

Osservazione ed analisi diretta di campioni di materiali.


La videoscrittura e la videografica

 

- Realizzazione di oggetti attraverso idoneo materiale riciclato e non.
-Riconoscimento delle caratteristiche dei materiali presentati e realizzati e loro classificazione.
-Scelta di strumenti funzionali alla realizzazione di oggetti diversificati.


-Esperienza diretta sulle macchine: collegarsi ad Internet per effettuare ricerche di dati, utilizzare programmi di videoscrittura e videografica.

RELIGIONE CATTOLICA
Competenze di ambito Ob. di apprendimento Unità didattiche Esp. di apprendimento

OSSERVARE
(percepire, esplorare, indagare)


RIFLETTERE
(analizzare, distinguere, confrontare)


ASCOLTARE
(comprendere, decodificare)


COMUNICARE
(parlare, produrre)

 

- Comprendere, attraverso i racconti biblici delle origini, che il mondo è opera di Dio, affidato alla responsabilità dell’uomo.
- Ricostruire le principali tappe della storia della salvezza, anche attraverso figure significative.
- Cogliere, attraverso alcune pagine evangeliche, come Gesù viene incontro alle attese di perdono e di pace, di giustizia e di vita eterna.
- Identificare tra le espressioni delle religioni la preghiera e, nel “Padre Nostro”, la specificità della preghiera cristiana.
- Rilevare la continuità e la novità della Pasqua cristiana rispetto alla Pasqua ebraica.
- Cogliere, attraverso alcune pagine degli “Atti degli Apostoli”, la vita della Chiesa delle origini.
Riconoscere nella fede e nei sacramenti di iniziazione (Battesimo – Confermazione – Eucaristia) gli elementi che costituiscono la comunità cristiana.


- l’origine del mondo e dell’uomo nel cristianesimo e nelle altre religioni.

- Gesù, il Messia, compimento delle promesse di Dio.

- La preghiera, espressione di religiosità.

- La festa della Pasqua.

- La Chiesa, il suo credo e la sua missione.



- Analisi di testi di preghiere e canti con cui i popoli rendono grazie a Dio.

- Presentazione e rappresentazione di alcune parabole evangeliche relative all’amore e al perdono di Dio.

- Rappresentazione simbolica della cena pasquale ebraica e di quella cristiana.

- Ricostruzione della linea del tempo della storia della salvezza.

- Lettura dei racconti evangelici inerenti al Natale.

- Ricerca del significato simbolico dei segni sacramentali.

- Confronto fra la Chiesa primitiva e la Chiesa di oggi.